domingo, 23 de noviembre de 2014

DTP Y AHD

ENLACES DEL PROYECTO 


DTP 

http://es.slideshare.net/mariaeferioslondo/dtp-166-grupo-2



AHD 

http://es.slideshare.net/mariaeferioslondo/ahd-41614864

7. Productos y evaluación.



Narración de la experiencia 

La experiencia nos permitió conocer e implementar recursos tecnológicos que ayudaron al mejoramiento y apropiación de conocimientos que pueden ser aplicados en el contexto educativo para un aprendizaje significativo


Con la aplicación de este  proyecto se logró que los estudiantes de grado cero yprimero  se motivaran y cambiaran su perspectiva frente al idioma inglés, ya que las actividades propuestas fueron lúdicas, además les  permitieron interactuar con las herramientas tecnológicas existentes en cada institución.
Se evidenció un mejoramiento en la apropiación de conocimientos básicos del grado primero en inglés.

6. Actividades de aprendizaje diseñadas


Metodología
Dentro de nuestro proceso metodológico tenemos como eje fundamental el ABP aprendizaje basado  en problemas donde el estudiante tiene un rol protagónico a lo largo del proyecto, desde su planeación ejecución y evaluación, donde nos encontraremos con unos “pormenores” específicos de del ABP,  con relación a  la indagación de saberes previos a la autoevaluación,hetero evaluación y co-evaluacion, dando desde aquí  la importancia que el estudiante se apropie de su proceso de aprendizaje en una ambiente no solo  de enseñanza,  sino también de aprendizaje donde El cómo actor protagónico de su proceso es  quien  hace, con la implementación y utilización de una ayuda hipermedial dinámica AHD.
Sin perder de vista y teniendo muy  en cuenta el andamiaje que el docente y personas ajenas puedan ofrecerle para poder llegar o conseguir los objetivos de aprendizaje dentro de los contenidos académicos propuestos.


Cronograma
Fecha
 Actividad
16 DE OCTUBRE




22 de octubre



23 de octubre


29 0ctubre

1.     Indagación saberes previos aplicación del formulario
2.     Presentación del problema
3.     Desarrollo de las actividades de la fase formativa utilizando los programas educaplay y pixtón

4.     Consultas en internet acerca de estrategias lectoras en el aula de clase Actividades lúdicas de la fase solucionica a través                         de videos y aplicaciones interactivas

5.     Desarrollo de actividades sopa de letras, crucigramas, diálogos


6.     Autoevaluación y coevaluacion

           Evaluación final  

Actividades 


con la actividad anterior resuelta se organizarán en grupos para elaborar un glosario con las palabras encontradas y las compartirán con los demás grupos
seguidamente se entregará impresa a cada niño una sopa de letras realizada en educaplay para que  ellos la resuelvan.




imágenes alusivas a los sentimientos, para que los estudiantes las reconozcan, las relacionen y practiquen la pronunciación en inglés


Tämbien visualizarán un comic en pixton

5. Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo bibliográfico


Contenidos digitales que involucra






Referente teórico
Ayudas HipermedialesDinamicas(AHD) en los proyectos de aula con Tic, otra forma de enseñar y aprender conjuntamente, computadores para educar-Universidad Tecnologica de Pereira, estrategia de formación y acceso para la apropiación pedagógica de las tics 2012-2014pg 23- 54

Este proyecto de aula en tic, con la construcción e implementación del DTP diseño tecnopedagogico,   transversaliza  las teorías desde el ABP aprendizaje basado en problemas  y el socio constructivismo desde los autores , como  Vigotsky (Baquero 1997) quien interpreta que En este sentido el contexto en el cual ocurre la interacción tiene gran importancia para el logro del aprendizaje, afirmando que en la Z.D.P., aparecen funciones que aún no han madurado en el aprendiz, pero que se encuentran en proceso de maduración. El contexto interactivo sirve de estímulo para que el desarrollo avance y permita los aprendizajes necesarios. En el aula de clase los contextos interactivos se refieren al uso del lenguaje como instrumento de gran poder estimulante, dado que con el mismo se construyen y comparten significados.
Por otro lado  El conocimiento y el aprendizaje humano, en el constructivismo pedagógico, son el producto de una construcción mental donde el "fenómeno real" se produce mediante la interacción sujeto cognoscente-objeto conocido , siendo desde esta perspectiva inapropiado la separación entre investigador e investigado, ya que tanto los datos como los hechos científicos surgen de la interacción ininterrumpida del hombre frente a su entorno. (Flórez Ochoa, 1994)

De esta forma la realidad que nos rodea se traduce como nuestro mundo humano, según la filosofía constructivista este mundo es el producto de la interacción humana con los estímulos naturales y sociales que alcanzamos a procesar con nuestra mente. Para el constructivismo, el conocimiento humano no es se origina en la pasividad de la mente, sino que es construido activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio.

 
Bibliografía

Webgrafía
RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados):

cmaptools
Word
Powerpoint

BIBLIOGRAFIA:
·         Castaño, Carlos, Inmaculada Maiz, Gorka Palacio y José Domingo Villarroel, Prácticas educativas en entornos web 2.0, Madrid, Síntesis, 2008.
·         Cebrián de la Serna, Manuel (coord.), José Sánchez Rodríguez, Julio Ruiz Palmero y Rafael Palomo López, El impacto de las TIC en los centros educativos. Ejemplos de buenas prácticas, Madrid, Síntesis, 2009.
·         Cebrián de la Serna, Manuel y María Jesús Gallego Arrufat (coords.) Procesos educativos con TIC en la sociedad del conocimiento, Madrid, Ediciones Pirámide, 2011.
·         Chan Núñez, María Elena, Lourdes Galeana de la O y María Soledad Rodríguez Montoya, Objetos de aprendizaje e innovación educativa, Sevilla, Editorial MAD, 2007.

WEBGRAFIA








4. Objetivos de aprendizaje


Competencias Generales
Estándar de competencia por área

Objetivos 
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)
·         Diseñar un proyecto pedagógico que permita a los  estudiantes del grado primero de la INSTITUCION EDUCATIVA COLOMBIA  SEDE  VALLES,   aprender inglés a través de las TIC.

·         FOMENTAR LENGUA EXTRANJERA DESDE LA PRIMERA INFANCIA
·          
·         UTILZAR LAS TICS COMO HERRAMIENTA PARA FORTALECER PROCESOS DE HABLA  EN INGLES
·         CREAR AMBIENTES VIRTUALES DE APRENNDIZAJE CON  ENFASIS EN LENGUA EXTRANJERA

·         Emplear el ABP como estrategia pedagógica.
·         Utilizar las TIC como herramienta pedagógica para lograr un aprendizaje significativo.
·         Desarrollar habilidades comunicativas a través de la transversalidad de áreas.

Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.

Competencias
Describa el Estándar relacionado con la Competencia
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual

Competencias del lenguaje: Literatura

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.
Reconozco cuando me hablan en inglés y reacciono de manera verbal y no verbal.

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Competencias en matemáticas: Métrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico

Competencias en matemáticas: Pensamiento aleatorio

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Ciencia, tecnología y sociedad

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno vivo

Competencias en Ciencias Naturales: Entorno Físico

Competencias sociales: Relaciones espaciales y ambientales

Competencias sociales: Relaciones con la historia y la cultura

Competencias sociales: Relaciones ético políticas

Competencias ciudadanas: Convivencia y paz

Competencias ciudadanas: Participación y responsabilidad democrática

Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad y valoración de las diferencias

3. Presentación del Problema


 Justificación
En la institución Educativa Colombia sede Valles y Santo Domingo surge la necesidad de incursionar a los estudiantes de los grados, 4º y 5º en el proceso de adquisición de una segunda lengua, en donde no solo se eduque teniendo en cuenta los estilos de aprendizaje, sino también los elementos propios y reales del contexto, la cultura, la tecnología y la sociedad en la que está inmerso, los cuales pueden facilitar y potenciar más los procesos de formación tanto educativa como humana.
 por lo tanto se hace necesario iniciar este proceso desde el gado cero 




Problema del Proyecto

Dificultad de los niños de PRESCOLAR en abordar la lecto escritura en una segunda lengua esto se ve reflejado en su bajo desempeño

2. Presentación de docente(s) y estudiante(s)


AUTORES:
TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES:
CORREOS ELECTRÓNICOS:
DEPARTAMENTO:
MUNICIPIO(s):
SEDES EDUCATIVAS:


RADICADOS:

1.       Nombre del Docente: Jazmín Johanna Tutistar
Nombre de la institución: INSTITUCION EDUCATIVA COLOMBIA
Código DANE 217873000375

Sede educativa:        ESCUELA RURAL MARIA AUXILIADORA                                                           
Radicado Sede:33539
Dirección principal:
Teléfono: 3188707618
Fax:
Correo Electrónico: yazmincadq@hotmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: VILLAMARIA
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: CALDAS

2. Nombre del Docente: Elizabeth López Gómez
Nombre de la institución:  INSTITUCION EDUCATIVA COLOMBIA
Código DANE 217873000375

Sede educativa:        ESCUELA RURAL VALLES                                                              
Radicado Sede: 33540
Dirección principal: vereda valles
Teléfono:  3148066145
Fax:
Correo Electrónico: Elilogo1382@hotmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: VILLAMARIA
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: CALDAS

3. Nombre del Docente: Diego Fernando Rios Gallo
Nombre de la institución:  INSTITUCION EDUCATIVA COLOMBIA
Código DANE 217873000375

Sede educativa:          ESCEUAL RURAL POTOSI                                                         
Radicado Sede:33541
Dirección principal:

Teléfono: 3208913490
Fax:

Página Web:

Ciudad/Municipio: VILLAMARIA
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: CALDAS


4. Nombre del Docente: Luis Fernando Rivera Muñoz
Nombre de la institución:  INSTITUCION EDUCATIVA COLOMBIA
Código DANE 217873000375

Sede educativa:             E. RURAL LONDOÑO JARAMILLO                                                         
Radicado Sede:33542
Dirección principal:
Teléfono: 3117095291
Fax:
Correo Electrónico: nandomariapaz@gmail.com

Página Web:

Ciudad/Municipio: VILLAMARIA
Vereda/Corregimiento:
Localidad/Comuna/sector:
Departamento: CALDAS
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Elizabeth López Gómez
Cargo: DOCENTE
Teléfonos: 3148066145
Correo Electrónico: Elilogo1382@hotmail.com

Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector:  Urbano   Rural X   Población de Fronteras   
b) Grados Escolares: Preescolar X  1°   2°   3°   4°   5°   6°   7°    9°   10°   11°  Otro Cuál?: _________________
C) Número de  estudiantes que participan en el proyecto de aula:_____20__________________

Indígenas

Raizales

Afrocolombianos

Desplazados

Condición de Discapacidad

Mestizo
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